Un partido de Tchoukball enfrenta a dos equipos de nueve, siete o cinco jugadores cada uno, distribuidos sobre un terreno rectangular de 20 por 40 metros, pero las adaptaciones son posibles conforme el numero de jugadores y espacio disponible.
Dos arcos-red de rebotes (cuadros de remission), ubicados cada uno en el centro de las líneas finales del área de juego.
Delante de cada uno de ellos, un semicírculo de tres metros de radio, constituye el área prohibida.La pelota, similar a la de handball, no debe tocar el piso. Su posesión cambia después de cada lanzamiento al arco - red o de cada falta, la intercepción está prohibida, para evitar agresiones o contactos físicos violentos entre jugadores adversarios.Un jugador, para otorgarle un punto a su equipo, debe lanzar la pelota hacia el arco-red, tratando que al rebotar, toque el terreno de juego, sin que ningún miembro del equipo adversario, la pueda tomar. Si la pelota toca el piso, se obtiene un punto; en caso contrario, al recibir de aire la pelota un defensor, el punto no considera, reanudándose el juego por el equipo defensor, ya que no puede haber dos intentos seguidos de “gol” a cargo de un mismo equipo.En caso que el defensor reciba el rebote, tiene oportunidad de lanzar la pelota sobre el mismo arco-red en que la recibió de rebote, ( sería un segundo intento sobre el mismo ) de seguir alternándose en el lanzamiento y la obtención de la pelota por parte de los dos equipos, pudiendo intentar en un mismo arco-gol hasta tres lanzamientos alternados realizados por ambos equipos.
Para el cuarto intento, el equipo en posesión de la pelota, debe trasladarse al arco-gol opuesto. Para ello dispone de tres pases como máximo, para recorrer el campo de juego y lograr una posición favorable de lanzamiento al arco - red.Luego de cada punto perdido por un equipo, este debe efectuar el saque desde un costado del arco-red.Los jugadores adversarios, no deben intervenir en la preparación u obstaculizar las jugadas, ( en el pase, recepción o lanzamiento al arco-red, sino que deben anticipar los rebotes de la pelota en el mismo, para no ser sorprendidos por la trayectoria de la pelota rebotando; y tomarla de aire antes que toque el piso.Al finalizar el tiempo de juego, ganará el equipo que haya hecho más puntos.Fuera de la competencia, será necesario adaptar las reglas en función del número presente de jugadores, su nivel de preparación, y las dimensiones del terreno de juego. La plasticidad del tchoukball lo convierte en un deporte accesible para todos, con una gran libertad de acción.Por lo tanto, toda modificación encarada puede basarse a partir de una reflexión acerca de los aspectos de impacto educativo, psicológico y social.Esta prudencia es absolutamente indispensable para no perder las ventajas de la concepción fundamental del Tchoukball.
EL TERRENO DE JUEGO
El campo de juego reglamentario es un rectángulo de 40 por 20 metros, comprendiendo una zona de juego y dos zonas o áreas prohibidas, con un radio de tres metros y ubicadas en el medio de las líneas de fondo.La línea central, que une el punto medio de las líneas laterales.
Sus dimensiones se adaptarán a las condiciones y número de jugadores.A nivel escolar, juegan dos equipos de cinco o siete jugadores, en una cancha de 10 por 20 metros, con un área prohibida de tres metros de radio.Las líneas de marcación, de 5 cm de ancho, forman parte de las superficies que delimitan.Deberá haber una franja libre, de 2 m de ancho, alrededor del perímetro de la cancha.El arco-red se ubica en el centro del diámetro de esta zona.Las líneas de marcación son de 5 cm de ancho, y forman parte de la superficie que delimitan.En superficie cubierta, se considera fuera a la pelota que es lanzada a más de siete metros de altura, y que toca un elemento.
EL ARCO - RED
Sus dimensiones, ángulo de inclinación, y demás condiciones, corresponden a las normas establecidas por la FITB.El arco-red debe mantenerse inmóvil durante el juego, sin producir riesgo a los jugadores.
Estarán ubicados en el centro de la línea final. La medida reglamentaria es de 1 metro por un metro, con una inclinación de 55º, y con una red de 70 por 70 cm, con rombos de 4 cm de largo, verticales, sujetos con soga elástica suficientemente tensa.
TERRENO DE JUEGO
Si contamos con una cancha con las medidas oficiales, 40 por 20 metros, se pueden marcar tres canchas de mini-tchoukball a 13 por 20 metros, y jugar con menos cantidad de jugadores, por ejemplo, 5 versus 5.
Si armamos 3 canchas, jugarán un total de 30 alumnos simultáneamente.Si el piso es de :Tierra, arena o césped, se puede marcar la cancha con estacas y sogas.Baldosas : se puede marcar con tiza, cinta plástica o pintura sintética.
LA DURACION DEL PARTIDO
Hombres : 3 tiempos de 15 minutos, con intervalos de 5 minutos de descanso.Mujeres : 3 tiempos de 12 minutos, con intervalos de 5 minutos de descanso.Menores de 16 años : 3 tiempos de 10 minutos, con intervalos de 5 minutos de descanso.Cada profesor podrá solicitar un minuto en cada tiempo, para dar instrucciones a sus alumnos.
LA PELOTA
Lo importante es utilizar una pelota de cuero o simil cuero, que se adapte a la mano de los alumnos, para que puedan desarrollar mejor sus gestos técnicos.
Para hombres, la de handball, de 58 a 60 cm de diámetro, con un peso de 425 a 475 gramos.Para mujeres, menores o mixto, la de handball, de 54 a 56 cm de diámetro, con un peso de 325 a 400 gramos.Si no pueden sujetar la pelota con sus manos, no podrán jugar con libertad de movimientos.LOS JUGADORESUn equipo se compone de 12 jugadores, de los cuales 9 son titulares, y tres son suplentes.Los jugadores sustitutos pueden ingresar después de haber marcado un tanto.Los jugadores deben vestir uniformemente y llevar un número, del 5 al 20.
ATENCIONSe pueden realizar todos los cambios que se deseen, por la zona correspondiente.No hace falta informar los cambios al árbitro ni al planillero.
LA ZONA PROHIBIDA
Ningún jugador deberá invadir la superficie de la zona prohibida. Podrá estar en contacto con la pelota en el espacio aéreo de la zona prohibida, y desprenderse de ella antes de aterrizar, similar a la regla del handball.
MANIPULEO DE LA PELOTA
Movimientos permitidos :
1. Tomar, tirar, golpear e impeler la pelota en cualquier modo con las manos, puños, cabeza y tronco.
2. Hacer 3 contactos del pie en el piso.
3. Retener la pelota hasta 3 segundos.
4. Pasar la pelota de una mano a la otra, aún si se pierde el contacto en el interín.
5. Jugar mientras está arrodillado o acostado en el piso.
FALTAS
Un jugador no debe:
a)Driblear la pelota en el piso o en el aire.
b)Tocar la pelota con pies o piernas.
c) Hacer más de tres pases.
d) Pisar fuera de las líneas del campo de juego, mientras se tiene la pelota.
e) Arrojar la pelota intencionalmente a un adversario.
f) Dejar caer la pelota después de haber recibido un pase.
g) Tomar un pase que pertenece al equipo adversario.
h) Tomar un rebote de un tiro del propio equipo.
i) Obstaculizar a un oponente en cualquier forma, mientras este último tiene la pelota, ( ya sea cuando pasa, recibe, lanza o se mueve con ella).
j) Todas estas faltas están penalizadas con un tiro libre para el equipo adversario, cerca de donde se cometió la infracción.Una ofensa accidental será penalizada con un tiro indirecto y debe hacerse como mínimo un pase, antes de lanzar la pelota al arco-red de rebote.
PUNTOS
Se concede un tanto al equipo atacante, cuando la pelota lanzada al arco-red, no es recepcionada por el defensor, y toca el piso.Se concede un tanto al equipo oponente cuando:
a) La pelota rebota en la red, y cae en la zona prohibida.
b) El lanzamiento del equipo atacante no llega al aparato de rebote.
c) Cuando la pelota rebota en el arco - red y cae fuera de los límites de la cancha.
d) Cuando el jugador que lanza la pelota al arco - red, es tocado por la misma en el rebote.
Nota: Cuando la pelota, lanzada por el atacante al arco-red, es tomada por un compañero del mismo equipo, se otorgará un tiro indirecto al equipo adversario, en el círculo de tres metros, en el lugar más cercano donde ocurrió.
REINICIO DEL JUEGO
Después de haber marcado un tanto, o al comienzo del partido, el juego se reinicia sacando al costado derecho o izquierdo del arco-red, y la pelota debe atravesar la línea media de la cancha para realizar el ataque hacia el arco-red desde donde se realizó el saque, o bien avanzar hacia el arco-red opuesto.La pelota puede lanzarse con una o dos manos, con uno o dos pies en el piso.